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Collection by Eisaku Fukaya • Last updated 6 days ago

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Eisaku Fukaya
  Storyboard Examples, Animation Storyboard, Disney Character Drawings, Disney Drawings, Manga Drawing, Drawing Faces, Drawing Tips, Disney Concept Art, Animation Tutorial

アニメーションスタジオ スタジオコロリド

東京にあるアニメーションスタジオ 株式会社スタジオコロリドの公式ホームページです。オリジナルアニメーションの企画、制作を行っております。

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東京にあるアニメーションスタジオ 株式会社スタジオコロリドの公式ホームページです。オリジナルアニメーションの企画、制作を行っております。

Tanaka Tatsuyuki of layout: [image] animator SUGEEEEEEEEE [Video] layout storyboards original - NAVER summary Animation Storyboard, Animation Reference, Drawing Reference, Mamoru Hosoda, Me Me Me Anime, Videography, Storytelling, Concept Art, Manga

WEBアニメスタイル | 【artwork】『サマーウォーズ』第13回 絵コンテ3《アクション編》

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  Cartoon Sketches, Art Sketches, Drawing Tips, Drawing Reference, Satoshi Kon, Comic Layout, Cool Animations, Storyboard, Traditional Art

今 敏 オフィシャル・サイト - KON'S TONE

アニメーション監督 今 敏 のオフィシャル・サイト

  Manga Drawing, Drawing Tips, Drawing Reference, Frame Layout, Composition Art, Environment Design, Storyboard, Art Tutorials, Perspective

CPUTON 演出メモ on Twitter

“【広角から望遠、理解からルールへ】 広角と望遠はすべて同じフレームにフィットされる。望遠は単に拡大だが広角は画角が圧縮、その結果、見かけのパースラインは手前ほど大きく歪みを生じる。物事の理解が自分の描絵のルールになる。”

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“【全ては描かず、全てを見せるレイアウト】 絵は描き込まない事で存在する面を想像してもらうことができる。極端だが、同じレイアウトの上でパースの違うキャラにも対応できる。無駄に描き込まないことが見せたい部分を強調する効果も。一石二鳥だ。”

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“【絵コンテの秘密 ターゲットと描くべき空間4】4/5 映像のなかで観客はターゲットの意識と同化。描く世界はターゲットとそれを追う獣のみ。周りを囲む環境はすべて消え去る。実際の絵コンテで見てみよう。”

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“【絵コンテの秘密 ターゲットと描くべき空間3】3/5 映像のなかで観客はターゲットの意識と同化。描く世界をターゲットとそれを追う獣のみになる。無駄なものを排除した世界観で臨場感はさらに高まる。実際の絵コンテで見てみよう。”

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“【名脇役を忘れちゃいけないレイアウト】 新人のレイアウト。でもキャラを囲む煙の描写がなんだか普通。面積の大半を占めるこの煙は、カットの不安定な要素を受け持つ重要な脇役。背景に代りに世界感を支えている。名わき役はキャラだけではない。”

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“【手法より感覚が優先】 ドアを開けた瞬間に広がる闇。その漆黒の闇の中に存在する恐怖を表現するには手法よりもまずは感覚だ。観客が映像の中に求めるものは新鮮な体験。それは技術の手法を積み重ねて表現するよりも、まずは自分の感覚で攻める。”